Az NVIDIA új mesterséges intelligenciája megcsinálta a lehetetlent!
A SIGGRAPH-on bemutatott legfontosabb eredmények a mesterséges intelligencia és a számítógépes grafika területén, nagyrészt a “Two Minute Papers” YouTube-csatornáról származó átirat alapján.
A karakterek konzisztenciája a szövegből képet készítő mesterséges intelligenciában
A videó az NVIDIA új kutatásának bemutatásával kezdődik, amely a karakterek konzisztenciájának javítására irányul a szöveg-kép mesterséges intelligenciában. Ez a technológia lehetővé teszi olyan képek generálását, amelyek ugyanazt a karaktert különböző pózokban és forgatókönyvekben ábrázolják, és ezzel a meglévő rendszerek egyik jelentős korlátját küszöböli ki. A képenkénti 10 másodperces sebesség és a ControlNet-tel való kompatibilitás a pózok manipulálásához aláhúzza a gyakorlatiasságot és a lehetséges alkalmazásokat a történetmesélésben és az animációban.
Szövegből animációvá válás áttörése
Ezt követően egy úttörő “text-to-animation” kutatási dokumentum kerül bemutatásra. Ez a mesterséges intelligencia rendszer hatalmas mozgásadathalmazból tanul, és lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy karakteranimációkat hozzanak létre egyszerűen a szöveges leírások beírásával. A rendszer lenyűgöző képességeket mutat az összetett mozgások lefordításában, a helyváltoztatástól a harcművészetekig, a fizika alapú megközelítésnek köszönhetően figyelemre méltó realizmussal. Az átirat azonban azt is elismeri, hogy a rendszer érzékeny a felszólítás megfogalmazására, és hajlamos az olyan hibákra, mint az egyensúlyvesztés.
Egységes szimulációs keretrendszer
Jelentős előrelépésként egy új szimulációs technika kerül bemutatásra, amely képes kezelni a különböző geometriai reprezentációkat, beleértve a hálót, a pontfelhőket és a NERF-eket. Ez az egységes megközelítés racionalizálja a szimulációs folyamatot a különböző területeken, jelentős előnyt kínálva a korábbi, speciális technikákat igénylő módszerekkel szemben. A kutatók a NASA Curiosity roverének termikus elemzésével mutatják be a módszer erejét, amelyet korábban túl számításigényesnek ítéltek. A lehetőségek ellenére elismerik a korlátokat, mint például a további fejlesztés szükségességét a gyártási szintű vizuális hűség eléréséhez, valamint a nem konvex tartományok szimulációjának magasabb költségeit.
Hullámoptikai fényszimuláció
A videó a realizmus határait feszegetve egy olyan újszerű technikát tárgyal, amely a fényt nem leegyszerűsített sugarak, hanem elektromágneses hullámok formájában szimulálja, és ezzel a számítógépes grafikában régóta fennálló kihívást oldja meg. Ez a hullámoptikai megközelítés lehetővé teszi az olyan jelenségek pontosabb szimulációját, mint a diffrakció, amint azt a cellás jelterjedés modellezésében való alkalmazása is mutatja. A fejlesztés korai szakasza és a számítási igény ellenére ez a kutatás bepillantást enged a fotorealisztikus megjelenítés jövőjébe.
Általános benyomás
Az átirat a bemutatott fejlesztések iránti félelem és izgalom érzetét kelti, hangsúlyozva a különböző területekre gyakorolt potenciális hatásukat. Az egyes technológiák korlátait is megvitatják, elismerve a további kutatás és fejlesztés szükségességét. Az előadó lelkesedése és az olyan kifejezések használata, mint “őrület”, “forradalom” és “lenyűgöző”, kiemeli a számítógépes grafika és a mesterséges intelligencia területén elért áttörések jelentőségét.
A bejegyzés trackback címe:
Kommentek:
A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.